venerdì 7 aprile 2023

R: HELLANA GAMES 2023

    The XXI edition of the wargames and board games event called HELLANA GAMES, organized in Tuscany by the Gruppo Ludico Aglianese, took place on Sunday 2 April. Last year I had attended it with D and her mother (see the post here). This year D was busy and G, my wife, was careful not to come with me, given her well-known lack of sympathy for the whole world of fantasy and games...



    ...and she was wrong not to - from my point of view of course, not from hers! - because compared to the last edition, which was held in a reduced form due to the pandemic, this year it has taken on a wider guise, both in terms of games and sellers.
    In fact, a second minor space has been added, with demonstrations dedicated to board games (including the new edition of Hero Quest) and a "bring and buy" area, where there could be found several new or already painted miniatures from WHFB.



The inevitable comment of the nostalgic old guard: "How much better was the first edition?!"


    The main room, as usual, housed about fifteen wargame tables in the center and numerous shopkeepers' stalls along the walls, with lots of miniatures and hobby items. For the tables there was plenty of choice between historical, sci-fi and even something fantasy. Probably having more experience than last year, I recognized some games.
    One of the most beautiful tables (which in fact received the "best of show" award) for the quantity of miniatures and for the setting was the one dedicated to the battle of Talavera with the British and Spanish against the French (1809):


"Let's stick it to those frogeaters!"



    But the table centered on Operation Barbarossa, with the crossing of the Bug River on the Russian front (June 22, 1941) was also of sure impact:


"Attack (but without getting wet)!"



    Not to mention the table dedicated to the Vietnam War, and in particular to the movie "Apocalypse Now":


"I love the smell of mininapalm in the morning!"


    For the antiquity, the battle of Ascoli Satriano (279 BC), although essential in setting up the terrain, amazed for the deployment of a large quantity of 28mm miniatures:


And there are also the "boves Lucani"!



    And then feudal Japan with its fantastic architecture...


The usual problem: "Are we all going to get into it?!"


    ...up to the contemporary age with the evacuation of Kabul airport in 2022:


Very nice but - to be honest - playing with it would distress me a bit...


    For the sci-fi universe, a smaller table for WH 40k...


Or at least I guess it's WH 40k...


        ...a table for Battletech...


Hurray! I finally learned what Battletech is (more or less...)


    ...and one for Star Wars:


Jabba the Hutt gets some tan on the terrace...

    Last - and unfortunately also the least - fantasy. It was represented only by a small table with the demonstration of the solo game "9D6 QUEST" by Ganesha games. A small village and its surroundings attacked by goblin wolfriders (GW) and orange trolls (from which manufacturer?):


It's not the quantity but the quality that counts (?)




    In conclusion, it was an interesting event; and this time, away from D's eyes, I even gave in and made some small purchases...


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    Domenica 2 aprile si è svolta la XXI edizione della manifestazione di wargames e giochi da tavolo chiamata HELLANA GAMES, organizzata in Toscana dal Gruppo Ludico Aglianese. Già lo scorso anno la avevo visitata in compagnia di D e di sua madre (vedi il post qui). Quest'anno D era impegnata e G, mia moglie, si è ben guardata dal venire con me, vista la sua notoria scarsa simpatia per l'intero mondo del fantasy e dei giochi...




    ...e ha fatto male - dal nostro punto di vista ovviamente, non dal suo! - perché rispetto alla scorsa edizione, che si era svolta in forma ridotta a causa della pandemia, quest'anno ha assunto una veste più ampia, per quanto riguarda sia i giochi che i venditori. 
    Si è infatti aggiunto un secondo spazio minore, comprendente dimostrazioni dedicate ai giochi da tavolo (inclusa la nuova edizione di Hero Quest) e un'area "bring and buy", dove si potevano trovare diverse miniature nuove o già dipinte di WHFB.



L'inevitabile commento del vecchio nostalgico: "Ma quanto era meglio la prima edizione?!"


    La sala principale, come al solito, ospitava al centro una quindicina di tavoli da wargame e lungo le pareti numerosi banchi di negozianti, con tantissime miniature e articoli per l'hobby. Per i tavoli c'era l'imbarazzo della scelta tra storico, sci-fi e anche qualcosa di fantasy. Probabilmente avendo una maggior esperienza rispetto all'anno scorso, ho riconosciuto alcuni giochi.
    Uno dei tavoli più belli (che ha infatti ricevuto il premio "best of show") per la quantità di miniature e per l'ambientazione è stato quello dedicato alla battaglia di Talavera, con Britannici e Spagnoli contro i Francesi (1809):


"Facciamogliela vedere a quei mangiaranocchie!"



    Ma anche il tavolo incentrato sull'Operazione Barbarossa, con l'attraversamento del fiume Bug sul fronte russo (22 giugno 1941) era di sicuro impatto:


"All'attacco (ma senza bagnarci)!"


    Per non parlare del tavolo dedicato alla guerra del Vietnam, e in particolare al film "Apocalypse Now":


"Amo l'odore del mininapalm la mattina!"


    Per l'età antica, la battaglia di Ascoli Satriano (279 a.C.), sebbene essenziale nell'allestimento del terreno, stupiva per il dispiegamento di una gran quantità di miniature da 28mm:


E ci sono anche i "boves Lucani"!



    E poi il Giappone feudale con le sue fantastiche architetture...


Il solito problema: "Ci entreremo tutti?!"


...fino alla contemporaneità con l'evacuazione dell'aeroporto di Kabul del 2022:


Molto bello, ma - in tutta onestà - giocarci mi angoscerebbe un po'...

Per l'universo sci-fi, un tavolo più piccolo per WH 40k...


O almeno suppongo che sia WH 40k...


...un tavolo di Battletech...


Evviva! Ho finalmente imparato che cos'è Battletech (più o meno...)


...e uno di Guerre Stellari:


Jabba the Hutt prende un po' di sole sul terrazzo...


    Per ultimo - purtroppo anche in ordine di importanza - il fantasy. Esso era rappresentato solo da un piccolo tavolo con la dimostrazione del gioco in solitario "9D6 QUEST" di Ganesha games. Un piccolo villaggio e i suoi dintorni attaccato da goblin cavalcalupi (GW) e da troll arancioni (di quale produttore?):


Pochi ma buoni (?)



    In conclusione, è stata una manifestazione interessante; e questa volta, lontano dagli occhi di D, ho anche ceduto e ho fatto qualche piccolo acquisto...


martedì 21 febbraio 2023

D: NEW MINIATURES! / NUOVE MINIATURE!

Here are the new miniatures I painted!
The "Love marine", which was an old single GW plastic miniature that belonged to R:




The farmer and his wife (Prismatic Void Commoners)...



and... Ah, right! Their spotted horse and hitch (Wizkids):



 Apart from the Marine, the others will be part of the Black Fire Pass diorama.
    Moreover, I based the gor with moss and a skull and submitted it to a painting contest, run by the shop where I take the class:




It looks nice in the under 16 category!



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Ecco le nuove miniature che ho dipinto!
Il "Love marine", che era una vecchia miniatura singola di plastica GW che apparteneva a R:




Il contadino e sua moglie (Prismatic Void Commoners)...



...e...Ah,giusto! Il loro cavallo a macchie e la loro staccionata (Wizkids):



A parte il Marine, gli altri faranno parte del diorama del Passo della Fiamma Nera.
    Ho poi imbasettato il gor con muschio e un teschio e l'ho presentato a un concorso di pittura, organizzato dal negozio in cui faccio il corso:




Fa una bella figura nella categoria under 16!





martedì 24 gennaio 2023

R: THE ITALIAN (AND MY) WAY TO WARHAMMER: “ADVENTURES IN THE GRIM WORLD OF WARHAMMER” - 1 INTRODUCTION / LA VIA ITALIANA (E MIA) A WARHAMMER: “AVVENTURE NEL CUPO MONDO DI WARHAMMER” 1 - INTRODUZIONE

    "Once upon a time there was a teenager in the early 1990s, who lived in a small town in Italy, with little chance of coming into contact with other players of wargames and role-playing games. The hobby shops in the area too had little to offer to a fantasy lover, with a very limited range of Grenadier and Ral Partha miniatures. The teenager's only fantasy gaming experience had been Hero Quest, which had projected him in simple and fun game dynamics, using miniatures.
    In 1996 the first Games Workshop store opened in Milan, an institution that was unknown and unattainable for him. At the same time, however, a publication arrived on Italian newsstands which would have been his access to the world of Warhammer..."

    This publication, with the title "Adventures in the grim world of Warhammer",  consisted of fortnightly booklets and was the result of a collaboration between GW and the Italian publishers Hobby&Work and Nexus Editrice. It chose to offer a hybrid product that could satisfy both fantasy enthusiasts and those approaching this genre for the first time.
   Reserving a more detailed analysis of the individual booklets and attached material for future posts, here I will limit myself to an introductory overview of the genesis and structure of the work. I specify that some information is taken from an article published in 2014 on the online magazine "AnonimaGiDiErre" n. 85 (pp. 19-23, unfortunately only in Italian) and from some posts and interviews of the creators.
     Two years after the release of the Italian translation of "Warhammer Fantasy Roleplay" (1994), an editorial project was developed in 28 booklets mixing stories, information sheets on the world of Warhammer, game and painting of miniatures. It was a largely original product, which did not limit itself to incorporating and translating what had already been published in the United Kingdom. In GW's view it was conceived as a forerunner for the arrival of its products in Italy, both WFRP already released and WHFB.
   The advertising leaflet enclosed with the first issue already appeared extremely captivating, so much so that I have kept it until today:



   Each issue, with a brightly colored cover and a large colour image, contained 20 pages, mostly occupied by the Italian translation of a story (or part of a story) already published in the Warhammer story collections - though I didn't it, these sections could be bound into four hardcover volumes. However, the four central pages were reserved for an "Encyclopedia of the Known World": original sheets elaborated by game designer Andrea Angiolino, which appeared as fragments of texts from the various cultures present in the Warhammer continents and which concerned magic, the world, the peoples and religion.
   However, the most evident feature was the fact that the booklets were full of illustrations: alongside the classic plates by the main Warhammer illustrators, others were completely unpublished and created by the Italian studio led by Paolo Parente and Alex Horley Orlandelli. In one of the next posts we'll start browsing through the booklets and snooping inside. In the meantime, here is an overview of some of the covers: enjoy!



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    "C'era una volta un adolescente nei primi anni Novanta, che viveva in un piccolo centro dell'Italia, con scarse possibilità di entrare in contatto con altri giocatori di wargames e giochi di ruolo. Anche i negozi di hobby della zona poco avevano da offrire ad un amante del fantasy, con un gamma molto limitata di miniature Grenadier e Ral Partha. L'unica esperienza di gioco fantasy dell'adolescente era stata Hero Quest, che lo aveva proiettato in dinamiche di gioco semplici e divertenti, con l'utilizzo di miniature.
    Nel 1996 apriva il primo negozio Games Workshop a Milano, una realtà per lui sconosciuta e inattingibile. Contemporaneamente, però, arrivava nelle edicole italiane una pubblicazione che sarebbe stata il suo accesso al mondo di Warhammer..."

    La pubblicazione, con il titolo "Avventure nel cupo mondo di Warhammer", era costituita da fascicoli a cadenza quindicinale e nasceva da una collaborazione di GW con gli editori italiani Hobby&Work e Nexus Editrice. Essa sceglieva di proporre un prodotto ibrido che potesse soddisfare sia gli appassionati del fantasy sia coloro che si avvicinavano per la prima volta a questo genere.
    Riservandomi per post futuri un'analisi più dettagliata dei singoli fascicoli e del materiale allegato, qui mi limiterò ad un inquadramento introduttivo sulla genesi e la struttura dell'opera. Preciso che una parte di queste informazioni sono ricavate da un articolo pubblicato nel 2014 sulla rivista online "AnonimaGidiErre" n. 85 (pp. 19-23, sfortunatamente solo in italiano) e su alcuni post e interviste dei creatori.
    Due anni dopo l'uscita della traduzione italiana di "Warhammer Fantasy Roleplay" (1994), venne appunto elaborato un progetto editoriale in 28 fascicoli mista tra racconto, schede informative sul mondo di Warhammer, gioco e pittura di miniature. Si trattava di un prodotto in gran parte originale, che non si limitava a recepire e tradurre quanto già pubblicato nel Regno Unito. Nell'ottica di  GW esso era concepito come  apripista all'arrivo dei suoi prodotti in Italia, sia il gia' pubblicato WFRP, sia WHFB.
   Già il foglio pubblicitario accluso con il primo fascicolo appariva estremamente accattivante, tanto che l'ho conservato fino ad oggi:
 



    Ogni fascicolo, dalla copertina a sgargianti colori e con una grande immagine a colori, comprendeva 20 pagine, occupate per buona parte dalla traduzione italiana di un racconto (o di una parte di racconto) già pubblicato nelle collezioni di racconti di Warhammer - anche se io non l'ho fatto, queste sezioni potevano essere rilegate in quattro volumi con copertina cartonata. Le quattro pagine centrali erano però riservate a una "Enciclopedia del Mondo conosciuto": schede originali elaborate dal game designer Andrea Angiolino, che apparivano come frammenti di testi delle varie culture presenti nei continenti di Warhammer e che riguardavano la magia, il mondo, i popoli e la religione. 
    La caratteristica però più evidente era il fatto che i fascicoli fossero ampiamente corredati di illustrazioni: accanto alle classiche tavole dei principali illustratori di Warhammer, altre erano del tutto inedite e realizzate dallo studio italiano guidato da Paolo Parente e Alex Horley Orlandelli. In uno dei prossimi post cominceremo a sfogliare i fascicoli e a curiosare all'interno. Intanto godetevi una panoramica di alcune delle copertine!



R: GNOLL GOSSIP: AA OH6 DOGMEN AGAIN /GOSSIP GNOLL: ANCORA UOMINI CANE AA OH6

    Unfortunately February was a less than productive month for the hobby, but I am able to present some further information on the dogmen o...